易讀小說網 > 文娛之傳奇從賣唱開始 > 第1470章 經典游戲回憶殺(四)
  可是如果你真的太過于執著原著里面的某些東西的話,想要真正的在游戲里面實現統一是不太可能的,甚至如果你太過于執著還原原著的話,搞不好那些超級名將都能被你玩死

  所以說策略游戲就是這樣的,你最終的目的是統一并不是玩什么武將單挑,所以想要玩好這款游戲你就必須要用腦子,也就是所謂的計謀了

  既然扯到了所謂的計謀了,那么就不得不提另外一個非常重要,但是往往被那些新手玩家疏忽的東西,那就是智力

  在這款游戲里面這些超級武將只是一個執行的工具人而已,那些智力超群的文官才是最重要的,這些人要是用好了,是可以拿捏所有名將的

  但是誰叫《三國演義》原著里面描寫的那些名將都太過于吸引人了呢?所以往往那些新手玩家玩這款游戲就是只看重了武力和體力,智力這個非常重要的東西往往是被他們忽視了的

  比如周裕這家伙一開始玩《三國志》的時候,你敢信這貨為了一個張郃竟然敢把郭嘉這位智力高達98的超級智囊給放棄嗎?(郭嘉的體力和武力都沒有超過40,這種弱雞數值,對于那些猛將來說就是一刀秒的貨)

  這種做法可以說是相當愚蠢的,對于玩明白這款游戲的人來說,估計一百個張郃都遠遠比不上一個郭嘉作用大

  對于周裕這個大高玩來說,如果開局給他一個郭嘉這種牛逼的謀士的話,那么他只需要個把小時就能完全統一整張地圖了,因為只要有了郭嘉這種智力達到98的恐怖謀士的話,想要得到什么五虎上將,許褚,典韋,甘寧等名將就是手拿把掐的事情

  可惜很多新手都不太明白這一點

  目前侯亮就是犯了這種新手常見的錯誤,他特么陣營里明明有郭嘉,荀彧這些智力超過95的超級智囊,可是在攻打幽州的時候,這貨竟然完全看不上這些超級智囊,他派出的隊伍里面全都是清一色的武將,就這種配置去硬剛守城的關羽,無異于找死

  所以說這個游戲最重要的三個數值就是武力,體力,以及智力,其他的像什么忠誠度,德這些數值相對來說作用較小,尤其是忠誠度這個是最沒用的,因為這東西是可以從零到一百隨意改變的,像那些智力比較低下的武將,他的忠誠度是隨時可能被敵對實力使用離間計給降低的

  一般來說這個游戲最正確的玩法就是開局先離間呂布這位三國第一猛將,因為這貨一開始就出現在了董卓勢力武將欄里面了,作為三國第一猛將,這位的武力和體力可都是達到了恐怖的99的

  但是這貨有個致命的弱點,那就是智力不夠,這家伙一出場的原始智力只有26,而且他的原始忠誠度也不夠,只有可憐的68

  那么低的智力,可以說隨便找一個智力正常的人都是可以輕易的離間這家伙的,而按照游戲的設定呢,當武將忠誠度達到32或者32以下之后就可以直接進行招攬了

  而開局的時候所有勢力的原始金幣和糧草都是非常少的,最多的估計也就是董卓勢力的四五百這個數值了,而按照這個游戲的整體設定來說,每獎勵武將一百金幣就可以增加10左右的忠誠度

  所以這個游戲最好的開局,就是趁著董卓勢力金幣不怎么夠的情況下盡快把忠誠度并不是太高的呂布這家伙給離間過來,因為要是等董卓勢力金幣多起來的話,一旦他把呂布這家伙的忠誠度給獎賞到90的話,這離間難度就會變大

  而要是忠誠度達到99的話,想要再得到呂布就必須要通過戰爭的方式生擒才可以,因為這種程度的忠誠度是離間不了的

  在《三國志霸王的大陸》這款游戲里面,其實除了有各個勢力專屬的名將之外(比如說許褚,這個名將只有曹操的勢力可以登用,再比如說諸葛亮,趙云這些人只有劉備勢力可以登用),也有一些一出現就是那種死心塌地跟著自己君主,并且忠誠度達到99不可能離間成功的人物

  比如張飛,這家伙的的原始智力是40,很低了,基本上隨便一個文官都可以離間,可是想要做到這點卻很難,因為這家伙的原始忠誠度高達99,所以想要得到這個家伙的話,除了生擒別無他法,因為根本離間不了

  這些就不說了,玩過的人應該都知道,還是說下侯亮這家伙的問題吧

  這個其實剛才也說過了,就是這家伙的玩法有問題,犯了那些新手玩家都會犯的毛病,那就是太過于忽視謀士的作用了,他就是想用絕對武力去拿下幽州,甚至是活捉關羽

  就和那些新手玩家一樣,侯亮這家伙只看中了武將的體力和武力,所以他潛意識里的認知就是這是一款攻城略地的游戲,因此武將的作用肯定是最大的,所以在攻打城池的時候這家伙選的都是清一色的武將,他的隊伍里面一個智力超過70的謀士都沒有

  就這種硬碰硬的方式想要攻打由武力和體力均達到恐怖的97的關羽鎮守的城池?這不是扯淡嗎?

  要不說這游戲好玩呢?因為這款游戲非常的貼近現實

  我們都知道在攻城的時候,往往攻城的一方是處于絕對劣勢的,因為守城的一方是有城墻作為掩護的,很多攻擊是攻擊不到守城士兵的

  所以想要攻下一座城池,攻城的一方就必須要投入比守城一方更多的兵力才行,因為攻城戰對于攻城的一方來說,本就是一場立正挨打用士兵的生命換取勝利的一種殘酷戰斗,如果在兵力上沒有足夠的優勢的話,是可能攻下一座城池的

  這便是著名的《孫子兵法》里面說的:故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則戰之,敵則能分之,少則能守之,不若則能避之

  這款歷史戰爭策略模擬游戲也是按照這個設定的,所以說就算不考慮武將差距的因素,如果你選擇硬碰硬的攻城的話,那需要付出的兵力是絕對要比守城的兵力要多很多才行

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