易讀小說網 > 在無限副本里經營安全屋 > 152 戰爭打響
  “呼——”

  地下室的一個工作間里,黎木長呼一口氣。

  完成了。

  經過半天的思考、模擬與演算,最終敲定了在地球上放置“常駐”希望之門的計劃。

  各國各地區,共計一千座希望之門的常駐點。

  他第一時間找到娜塔莎和從靈,想問一問她們的看法。集思廣益,看看還能不能繼續優化。

  娜塔莎和從靈看完黎木的計劃后,開始思考。

  從靈率先發言,

  “常駐點……我個人覺得不太妥當。”

  “為什么?”

  “之前的排行榜你也看過了,百分之八十的人都會選擇隱藏自己的名字。《無限》是以真實身份登記的。我想,這部分人隱藏名字,也是為了真實身份不被人發現。如果設置常駐點的話,他們要跟安全屋交易的話,就需要前往固定的地點,這顯然是跟他們隱藏身份的初衷相悖的。”

  黎木想了想,

  “你說得對。固定地點,轄定的范圍太小。如果有人蹲點的話,輕易地就能掌握通過固定點進入安全屋的方式。而且,還容易被一些不相干的玩家擠占通道。”

  他又問,

  “那你有沒有什么其他想法呢?”

  “設立希望之門的常駐點是沒什么問題的。關鍵在于‘專屬性’。暫時來說,要讓常駐的希望之門成為進行腦髓結晶交易的玩家們的專屬通道。”從靈說,“讓其他玩家即便知道地球上有常駐的希望之門,也找不到,進不去。具體的方案的話,我就不太懂了。”

  黎木點頭,

  “專屬性……就像員工通道一樣。”

  “嗯。”

  “那樣的話,還得進行一次改造,設立一個專門給這部分玩家使用的交易場所。不能選在普通小型安全屋里。”

  娜塔莎說,

  “擴建改造的事情好辦。但專屬性怎么著手呢?既然是專屬的,首先需要我們精準定位到每一個獲得了腦髓結晶的玩家。該怎么定位?”

  “這部分玩家唯一的共同特征就是,都有腦髓結晶。而且,每一次獲得腦髓結晶的玩家都會變化。所以,不能從玩家本身著手。關鍵點是腦髓結晶。”黎木說,“比如說這樣。能夠有一種方式,發現玩家得到了腦髓結晶。然后安全屋再向玩家進行標記,被標記的玩家,就能感受并進入常駐在地球上的希望之門。”

  娜塔莎想起之前的事,說,

  “從無限邀請函著手怎么樣?”

  黎木說,

  “無限邀請函一次只能發出一份。”

  “那能不能試著去理解無限邀請函的機制呢?能利用好這種邀請制的話,感覺也能行得通。”

  黎木想了想,倒是可以通過安全屋的破窗之眼具體觀察地球上的玩家,然后進行標記,再讓希望之門對其發出主動性的提示。

  “可以是可以……這些都不是問題。問題在于,如何確定獲得了腦髓結晶的玩家。”

  這一點,破窗之眼是窺視不到的。

  因為腦髓地獄比以往的任何一個副本都要龐大且真實……沒有類似于副本的那種“代碼式”的運行邏輯。所以破窗之眼很難實時窺視到哪個玩家殺死了不安者,獲得了腦髓結晶……要掃描玩家的物品欄就更不可能了。按照從靈之前的說法,玩家的物品欄是《無限》游戲里,私密權限最高的內容。

  可能只有《無限》本身才能知道玩家的物品欄里到底有什么。

  關于這個新的交易項目,其余一切問題都得到了解決。唯獨最關鍵的……確定交易對象,犯了難。

  從靈不太自信地說,

  “要不,通過宣傳的方式,讓玩家主動找我們吧……在無限玩家交流論壇里做宣傳,就說安全屋可以高價回收腦髓結晶。”

  黎木說:

  “這樣做,只能讓玩家們知道安全屋有這個交易項目。但是我們還是確定不了具體的玩家,確定不了,就沒法精準投放希望之門。通過第三視角方式,又會暴露玩家的身份。所以,我們必須要有能主動掌握每一個潛在交易對象的能力。不然的話,腦髓結晶的交易很難做成規模。”

  “那我也想不到什么更好的辦法了。”

  娜塔莎挑了挑眉,

  “實在不行的話……我去腦髓地獄里采集。”

  黎木果斷否決,

  “不。這不是一個安全屋該做的事。我們的根本目的是以《無限》為平臺,以玩家為對象,進行物品交易與回收。脫離《無限》本身去進行某項活動還可以,但最好不要主動參與由《無限》直接負責的內容。雖然我知道,以娜塔莎你的能力,進入腦髓地獄殺不安者,就是割草……但那樣的話,會將你完完全全暴露在無限的觀察之下。我們是商人,不是玩家,更不是冒險者。”

  娜塔莎點頭,

  “好吧。那我再想想其他辦法。”

  安全屋里的三人,都在“如何確定具體玩家”這個問題上犯難了。

  黎木在沙發上坐不住,站起來在一樓緩緩踱步……破窗之眼的窺視,是基于無限對一個世界里的某個區域的副本化,存在著底層框架和邏輯代碼。窺視框架和代碼,就能知道副本里的變化,哪個玩家死亡,哪個道具被拾取之類的。但,一旦涉及到真實世界,就不行了……

  因為真實世界,沒有基礎邏輯,或者說太過復雜,遠超破窗之眼的窺視能力。

  “關鍵在觀測……與觀測反饋啊。”

  思考著這些,黎木沒察覺地走到了裝飾品所在的墻下走廊。

  他看著靜靜立在原地,如同死物的無頭者雕像,忽然靈光一現,來到它面前,

  “無頭者。”

  無頭者雕像一動不動,卻發出了聲音,低沉而沙啞。像極了影視劇里不露面的反派人物。它說,

  “老板,我能為你做些什么嗎?”

  黎木沒有直接說明,而是目不轉睛地看著它,

  “你……是不是比之前多了些什么?比如說……味道、特征之類的。”

  無頭者雕像說,

  “是的。老板的感受很敏銳。腦髓地獄開放后,我的確發生了一種變化。如同我的名字……‘注視腦髓地獄的無頭者雕像’……我注視著、守望者腦髓地獄。我忘記了我是怎樣的存在……但腦髓地獄與我的關聯,是刻如意志里的血脈羈絆。我對腦髓地獄的某種感受,蘇醒了。”

  “某種感受?”

  “是的……我知道那是一種非常重要,絕對不能丟棄的感受。就像捕獵者對血腥味兒的感受。”

  “具體地說呢?”

  “具體的話……某種很歡樂的感覺。”

  “幸福感?”

  “對的!幸福感。但并不是我因為腦髓地獄開放而變得幸福了,而是……莪能感受到幸福感。”無頭者雕像說,“幸福感的存在……幸福感的失去……幸福感的獲得……只要是關于腦髓地獄的幸福感的事,我都能感受到。”

  黎木緊接著問,

  “你能感受到一份幸福感的變化嗎?”

  “是的。在我僅有的生存本能里,我只知道……腦髓地獄很重要,對于要成為理想的支配者的你而言,十分重要。雖然我忘記了關于腦髓地獄的其他……但,‘很重要’以及“幸福感”是我的本能。”

  再一次被提及“理想的支配者”……不過,黎木現在關注的重點并不在這上面,轉而繼續問,

  “現在,你能感受到安全屋里的幸福感嗎?”

  無頭者雕像即答,

  “從靈小姐。從靈小姐擁有一份幸福感。雖然在我的感受里,那不是她本身的幸福感。但她的確有一份。”

  從靈……的確,從靈現在的確有一枚腦髓結晶。雖然之前黎木研究完后就還給了她,但她并沒有提交給無限。

  聽到無頭者肯定的回答,黎木不由得緊接著問,

  “對腦髓地獄里,幸福感的感受,你能達到什么程度?”

  無頭者雕像說,

  “雖然很慚愧,但我能做的,僅有感受每一份幸福感的去向,并不能做其他事。我甚至……無法進入腦髓地獄,只能在外注視與守望。抱歉,我一定讓您失望了。”

  “失望?不,不!無頭者,你能做到我們都做不到的事!”黎木興奮地說,“僅僅是感受每一份幸福感的去向,就已經極大地幫上忙了!”

  “如果是這樣的話,我非常高興。”

  黎木立馬把自己的想法說了出來。

  無頭者思考了一會兒,

  “您要讓我確定的范圍僅僅是,腦髓地獄里被剝離了本體的,不屬于當前持有者的幸福感,是嗎?”

  “嗯。最好能具體到去向。”

  “我沒有什么能力,但只是這樣的話,我能做到。”

  黎木笑著點頭,

  “你有著我們都沒有的能力與特質。所以,不必妄自菲薄。”

  “好的。”

  雖然無頭者說了自己能做到。但黎木還沒有明確具體地感受到它在這方面的表現。所以,他只是將無頭者加入到整個安排里,進行了一次模擬。

  模擬順利結束后,黎木稍微松了口氣。

  按照之前的商討結果,該優化的都優化得差不多了。接下來,只要無頭者的確能做到監視每一份被剝奪的幸福感……那一切都能順利地進行下去。

  萬事俱備只欠東風。

  就看明天能不能吹起東風了。

  腦髓地獄每周一開放,周日結算榜單的時候會臨時關閉。并且,為了避免玩家囤積腦髓結晶,一次性提交以爭搶榜單的情況發生,排名是只限當周獲得的腦髓結晶的。

  所以,腦髓結晶的提交率會很高。

  大多數玩家是在離開腦髓地獄后就立馬提交的。對于安全屋而言,就只能在玩家剛獲得腦髓結晶,就立馬發出提示才行。因此,監視的即時性很重要。

  次日,周一。

  零點一過,腦髓地獄準時開放。

  而無頭者雕像,也按照黎木的指示,第一時間開始聚精會神地關注腦髓地獄里的每一份幸福感的去向。

  三十二分鐘后。本周的第一枚腦髓結晶新鮮出爐。

  無頭者雕像在感受到幸福感被剝奪的一瞬間,立馬將信息共享給黎木。黎木隨即根據信息,使用破窗之眼進行聚焦觀察。破窗之眼雖然無法全面觀測腦髓地獄,但具體到某個確定的單位還是沒問題的。

  透過破窗之眼,他看到……

  一個棕色短頭發的、護具穿戴十分齊全的西方女人,正坐在一個不安者的尸體上喘氣。

  她的玩家屬性面板一并被破窗之眼窺視了出來,

  【露西·露西】

  【編號:NA……】

  【基礎屬性】:

  精神:(2階突破)

  體魄:(2階突破)

  力量:(2階突破)

  韌性:(2階突破)

  【進階屬性】:

  理智:91↓

  地獄毒素抗性:12

  晶瑩剔透的腦髓結晶,從不安者章魚式的腦袋里鉆出來,懸浮在她面前。她揮手將腦髓結晶收入囊中。

  “真的可以!”

  黎木十分驚喜。無頭者雕像的確可以精準監視到每一份幸福感的去向!

  他絲毫不多耽擱,立馬按照提前計劃好的流程。以希望之門的無阻礙降臨的能力,加上無限邀請函的“邀請機制”,向這名玩家發出提示,

  【恭喜你獲得一枚“腦髓結晶”,你可以選擇提交至無限系統,獲得腦髓排行積分,也可以選擇進入“今天幾號?”安全屋,以5000無限幣/枚的底價進行交易】

  5000無限幣的底價,是黎木經過計算后,得出的一個比較合適的定價。

  一枚腦髓結晶,提交給無限系統后,幾乎不可能進入榜單的前百。而前百之后的榜單獎勵,無論如何也達不到5000無限幣的價值。更靠后的甚至3000都達不到。

  而兩枚腦髓結晶,有可能進入前百,那獎勵的價值就超過5000無限幣。

  所以,黎木設定了一個按照數量價格遞增的定價機制。

  第二枚腦髓結晶的價格,定價是10000無限幣。

  也就是說,如果同時提交兩枚腦髓結晶,可以獲得15000無限幣。

  第三枚腦髓結晶的價格是15000無限幣。同時提交三枚,可以獲得30000無限幣。

  往上,每多一枚,交易價格就上漲5000無限幣。

  但同樣的……為了限制囤積大量腦髓結晶,然后再來交易的情況出現……黎木也引入了榜單的“新鮮機制”,只有當前周的腦髓結晶才享有價格遞增的福利。超過當前周,一律按5000的底價回收。

  露西·露西在收到來自安全屋的提示后,下意識地把這當做是無限播報了。

  這是黎木做得比較“狡猾”的設定。他特意仿照無限播報,擬定了給玩家的提示。這樣做,能大大增加提示的可信度。而且……還能給玩家一種安全屋是正規的、官方的平臺的感覺。

  露西·露西沒有急著離開腦髓地獄。她的理智值還很高。選擇繼續冒險。

  黎木也一直關注著她。

  在此期間,越來越多的玩家獲得了腦髓結晶。一樣的,他們在獲得腦髓結晶的瞬間,都會收到來自希望之門的提示。

  又過了半個多小時,露西·露西收獲了第二枚腦髓結晶。

  與此同時,新的提示出現在她的腦海里,

  【恭喜你獲得本周第二枚腦髓結晶,你可以選擇提交至無限系統,獲得腦髓排行積分,也可以選擇進入“今天幾號?”進行交易。第二枚的價格為10000無限幣(僅限當前周的腦髓結晶,超過當前周,不享受漲價福利)】

  黎木明顯注意到,露西·露西在收到這條提示后,愣了一下。

  也許是在想,第二枚居然還能漲價?那第三枚呢?

  她此時的理智值是77,選擇繼續冒險。不過,她的各項能力都開始衰退了,所以,第三枚腦髓結晶的獲取是在一個半小時后。

  同樣的,獲得了第三枚后。她收到了“第三枚價格為15000無限幣”的提示……

  破窗之眼的窺視下,她一副“果然如此”的表情。

  此時,她的理智值降低到了52……她沒有繼續冒險,選擇離開了腦髓地獄。

  回到無限大廳后,破窗之眼失去了她的蹤跡。

  但黎木不著急。只要她一回到現實世界,立馬就能感受到離她最近的希望之門。

  黎木早已在地球各個國家,都放置了常駐的希望之門。

  接下來,只需要等待玩家上門交易即可。

  肯定會有玩家更在意腦髓排行榜單。但他相信,也肯定會有更在意獲取更大利益的玩家。

  黎木此刻無比清楚,一場搶奪“客戶”的戰爭要打響了。

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