易讀小說網 > 災難藝術家 > 998 打開方式
  衛徹,呆若木雞,看著眼前兩個落湯雞就這樣旁若無人地繼續展開交談,即使全部是設定也表演不出來。

  就好像兩個瘋子一樣。

  但偏偏,正在真實發生。

  衛徹不由就想起自己和劇組工作的時候,他們也會爭吵得面紅耳赤,恨不得直接將眼前那張臉撕得粉碎。

  可是,爭吵完畢,重新尋找到靈感和軌道,經歷繁重的工作完成一個鏡頭之后,那種喜悅又讓他們重新擁抱彼此。

  所以,這一切真的是陷阱嗎?

  內心深處,衛徹希望自己錯了。

  庭院里,討論依舊在繼續,根本沒有注意到旁觀的四個身影,包括衛徹。

  “漢洲,你還記得’社群’嗎?”

  陸潛拋出了一個重點,衛徹心臟猛地收縮一下,陸潛真的不知道自己在這里嗎?否則怎么會提起“社群”?

  林漢洲眼睛一亮,“當然記得,那部電影的剪輯方式非常特別,與配樂完全渾然天成,而且導演在拍攝的時候,也非常注意鏡頭的位置和臺詞的落點,一環扣一環,最后制造出一種擊打架子鼓的效果。”

  “啪”,陸潛打了一個響指。

  “對,但我們不是要學習’社群’。”陸潛一個轉折,故事轉向另外一個方向,衛徹有些打拐,不是學習自己嗎?

  “我的意思是,’社群’的剪輯是具有韻律感的,正如你所說,構圖和臺詞的切入點,和剪輯點完美契合。”

  “同樣,這次我們也要這樣做,你需要想象,整部電影就好像一曲探戈一樣,剪輯和剪輯的切入點是需要感受到節奏和韻律的。”

  “但是!”林漢洲試圖打斷陸潛,但這次陸潛提前一步,抬手制止了林漢洲,林漢洲乖乖地閉上了嘴巴。

  “但是,”果然,陸潛還有轉折,他沒有受到干擾,話語就繼續下去。

  “這次和以前不一樣的地方就在于,同樣是碎片化剪輯,但剪輯點卻不同,剪輯的重點在于展現韻律,空間的韻律,不是動作的韻律。”

  “突襲”系列,碎片化剪輯足夠犀利也足夠利落,剪輯點,是跟著動作走的。

  什么意思?

  比如管舟出拳擊打臉頰、脖子、手臂,那么剪輯點就分別落在拳頭撞擊的位置,一個一個特寫鏡頭的拼接,制造出拳拳到肉的沖擊感,哪怕是那些長鏡頭也一樣,剪輯點跟隨動作走,感受身體的韻律。

  這一套剪輯方式,也將真實感放大到極致,帶來腎上腺素井噴的觀影效果。

  當然,不同類型電影需要達到不同觀影效果,剪輯方式自然不同,但“死侍”和“突襲”系列一樣都是動作電影,那么在相同類型電影里如何制造出不同的沖擊力呢?

  陸潛,準備進行一次嘗試。

  “死侍”,剪輯也同樣需要碎片化,但首先,不要那么碎;其次,剪輯點,跟著鏡頭走。

  簡單來說,剪輯點不需要照顧鏡頭里的打斗場面。

  舉一個極端的例子,雷諾正在擊打對手,但擊打動作還沒有做完整,剪輯點就直接切掉,切換到另外一個角度或者另外一個場面,這也沒有關系——

  當然,實際操作不會如此簡單粗暴,這只是為了說明,“動作”不再是剪輯切入點。

  剪輯的真正落點,應該是場面調度的銜接點。

  從近景到全景,從中景到特寫,鏡頭與鏡頭之間的銜接不僅流暢,而且大氣,將整個空間完美呈現。

  為了保證這一點,陸潛在拍攝過程中,鏡頭的走位和調度就花費了無數心思,這也是拍攝的最大難題。

  他不僅先用一鏡到底構建整個電影的框架和脈絡,而且特寫和近景之中也要求所有背景所有細節的銜接,確保行云流水推動進程之中,能夠三百六十度無死角的呈現場面全貌,最后通過剪輯完成構建——

  三維立體的觀影效果。

  毫無疑問,這也意味著,林漢洲在進行剪輯的時候,他的腦海里必須擁有整個立體效果,空間感和韻律感兼具,否則整部電影呈現出來的脈絡就將一塌糊涂,以至于觀眾也云里霧里,根本就看不明白。

  “直觀一點。”

  “漢洲,我之前發送給你的探戈視頻,你觀看了嗎?”

  “還記得嗎?”

  “探戈是一種特別的舞蹈,兩位舞者處于互動并且對峙的狀態,他們是搭檔又是對手,互相合作又互相角力。”

  “伴隨著舞步的推動,兩個人之間的張力慢慢地充盈起來,你來我往、你退我進之間的火花是始終處于流動狀態的。”

  “現在,攝像機和角色、剪輯和畫面之間,傳遞出來的,也同樣是這種感覺。”

  陸潛的腦海里有畫面,由他自己來剪輯,也同樣能夠完成工作,但問題在于,陸潛缺少了那一點點靈感火花,而恰恰,這就是林漢洲能夠賦予電影敘事節奏的獨特韻律,所以,陸潛需要林漢洲完全明白自己的構想。

  “一來,我需要剪輯能夠感受到整個空間。”

  “視線,始終將兩位舞者都籠罩其中,然后還能夠注意到背后場景里正在發生什么,剪輯點的蒙太奇銜接,應該幫助觀眾看到鏡頭背后、鏡頭死角的部分,整個戰場是立體的。”

  “復雜但鮮明,恢弘但生動。”

  “二來,我需要剪輯能夠感受到節奏和韻律。”

  “這一點,就和’社群’一樣,我們會用大量鼓點和弦音作為配樂,在真正剪輯之前,你應該反復傾聽配樂,感受配樂的節奏脈絡,然后用剪輯點去感受去體驗去融入,確保畫面也跟著舞動起來。”

  相似,卻不同。

  在動作類型電影方面,藍鯨影業已經連續奉獻多部優秀作品,“突襲”系列、“疾速追殺”,而來到“死侍”,陸潛并不準備吃老本。

  不僅不準備如此,而且還要提出全新挑戰。

  他希望能夠在動作類型的固有框架基礎上,呈現出更加新奇更加暢快也更加獨特的一段觀影體驗。

  從拍攝前到拍攝期間,他們都付出無數努力和汗水,林漢洲并沒有前往慶城參與拍攝,但他對于陸潛的創作思路完全掌握,跟隨著陸潛完成了大量鏡頭的設計和梳理,所以,進入后期制作,所有重擔就在林漢洲的肩膀上,

  一部出色的作品,需要的是整個劇組團結一致的努力,導演,只是船長而已,其他環節全部都缺一不可。

  “死侍”的制作,已經完成四分之三,但這是否意味著,剩下的四分之一就不重要了?

  當然不是。

  沒有這剩下的四分之一,前面四分之三再完美也只是一堆五光十色的垃圾,甚至可能徹底毀在這個步驟——

  在電影歷史長河里,類似的案例數不勝數,衛徹的“怪物3”就是一個直接案例。

  陸潛,依舊不能掉以輕心,他沒有放松的資本。

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