易讀小說網 > 災難藝術家 > 999 一種感覺
  “死侍”的制作,已經進入最后四分之一階段,但和前面四分之三的區別就在于,陸潛需要交出主動權。

  因為在最后階段,主動權應該掌握在相對應的專業人士手中,陸潛負責提出構想和要求,然后放手:

  音效師、調色師、配樂師等等等等,當然,還有剪輯師。

  林漢洲,確實天賦異稟,但最大短板就在于,缺乏經驗。

  所以,每部作品進入剪輯階段的時候,陸潛都需要和林漢洲展開大量溝通,盡可能避免自己影響林漢洲的同時,又需要將自己的構思、自己的創作、自己的理念傳遞給林漢洲,由林漢洲來完成創造。

  “死侍”和以前所有作品不同的地方就在于,它的剪輯脈絡,不是隱藏在一個鏡頭里,而是無數個鏡頭里。

  這就好像整理線團一般,八個十個線團全部都堆積在一起,在展開整理之前,需要先確定一個主要脈絡,但看著眼前亂成一團的“災難”,這顯然不是一件容易的事。

  溝通,也就出現了問題。

  林漢洲也好,陸潛也罷,兩個都是倔強的性格,稍稍不注意,就可能鉆牛角尖,而且堅持自己事正確的。

  人都是這樣,一旦相信自己是正確的,那么其他聲音就再也聽不進去,然后習慣性地進入自己熟悉的套路。

  打破桎梏,打破套路,從來就不簡單,對任何人來說都是如此,藝術創作就更是如此了。

  你來我往之間,溝通出現偏差,然后林漢洲就轉身離開了。

  但陸潛不能放棄。

  他不能慪氣也不能摔桌,他需要保持冷靜,他需要和林漢洲溝通,盡管這不容易,但他還是需要完成。

  藍鯨工作室的每個部分都有兩個創意空間,一個室內一個室外,確保制作團隊進入瓶頸或者困頓的時候,他們能夠找到一個專屬自己的小小空間,讓思緒松弛下來,重新找回靈感。

  從名義來說,眼前這個空間是屬于剪輯工作室的,但這并不意味著只有剪輯團隊才能夠來這里放松。

  愿意的話,其他在藍鯨工作室忙碌的團隊們也可以過來這里放松,因為每個創意空間都以不同概念設計,核心目標就是引發靈感風暴。

  當然,目前的設計,還是相對單次元單線條,不夠完善也不夠豐富,但沒有關系,陸潛還有足夠時間,他可以不斷和同行們討論、碰撞、分享,然后慢慢做出調整,真正將這里演變成為一個創作樂園。

  這個下午,他們來到這里,不是陸潛的主意,而是林漢洲一怒之下離開剪輯室,自己跑到這里生悶氣。

  看來,創意空間的存在已經開始發揮作用。

  林漢洲宣泄完畢之后,終于安靜下來,認真傾聽。

  陸潛洋洋灑灑解釋完畢之后,卻發現還是欠缺一點點,總覺得,自己的解釋沒有能夠直接觸碰到本質。

  但關鍵就在這里,藝術創作,很多時候確實難以用言語表達,就好像表演一樣。

  “這里多一點。”

  “這里少一點。”

  所以,什么多一點?又是什么少一點?

  那是一種“感覺”,說來玄妙而神秘,但其實就是一種感受,比起語言來說,更多應該用非理智的情感去觸碰。

  有時候,導演在拍攝片場的時候,總覺得表演應該再更多一些,于是要求演員反反復復不斷嘗試;但結束拍攝回去之后,在后期制作的時候,導演卻又覺得那些表演太過了,最后又用回一開始的版本。

  類似的情況,數不勝數。

  那么,導演錯了嗎?沒有。

  那么,導演明白自己在做什么嗎?大實話,有時候真的不知道,全憑感覺。

  也正是因為如此,這種“感覺”,偶爾正確偶爾錯誤,偏差值是客觀存在的,最后呈現出來的質量也會跟著波動。

  哪怕大師也不例外。

  現在就有一點這樣的感覺,陸潛試圖陳述自己的構想,但總覺得欠缺一點點,傳遞出來的還是不夠明確。

  結果,反而是認真側耳傾聽的林漢洲,流露出恍然大悟的表情。

  “啊!”

  “你希望觀眾不要成為參與者,而是成為旁觀者,近距離地真實感受;而且,這個旁觀者就如同蒼蠅一般。”

  蒼蠅……

  如此形容,為什么感覺怪怪的?而且,好像有點惡心。

  林漢洲看著陸潛的表情,理直氣壯地說道,“蒼蠅怎么了,蒼蠅能夠看到三百六十度的視野,好嗎?”

  陸潛張了張嘴,下意識地就想要反駁,但認真想想——

  居然無法反駁!

  “對,就是這樣。”陸潛點點頭給予了肯定,“沒有盲點的一個觀影體驗。”

  “突襲”和“疾速追殺”,身臨其境的第一視角體驗效果始終是一個賣點,這也成功在全球掀起了一股武術熱潮——

  孩子們紛紛假想自己就是主角,然后開始學習武術。

  “死侍”則不需要,準確來說,稍稍有些區別,就好像游戲和漫畫的區別。

  因為超級英雄的能力本來就離譜,漫畫感的融入也能夠奏效,所以第三視角呈現出來的恢弘與磅礴應該是更加合適的觀影設置。

  陸潛在構想畫面拍攝鏡頭的時候,花哨的武打設計、華麗的鏡頭調度、復雜的路線布局等等等等,就能夠感受到這點的不同。

  不過,陸潛一直沒有這樣清晰鮮明地將第一視角和第三視角劃分出來。

  在“死侍”這部電影里,真刀真槍的觀影體驗依舊是一大賣點,第三幕大決戰的一鏡到底就是典型的第一視角。

  另外,洪家班的武打設計也同樣如此。

  在闡述和說明過程中,陸潛所欠缺的,恰恰就是這樣的一個觸感,不是他不知道,而是……一個盲點。

  但對于林漢洲來說,這樣的轉變,對剪輯的立足和切入都有立竿見影的效果,他和陸潛的觀察視角差異也就馬上凸顯出來,更進一步,兩個人對于電影的理解也是不同的,這也注定兩個位置的區別。

  所以,陸潛點點頭給予了肯定——

  空間感的呈現,立體感的突出。

  某種程度來說,確實就是強調第三視角,覆蓋全場。

  陸潛腦海里甚至浮現出一個可能性,類似于“AR視覺效果”,讓觀眾跟著鏡頭一起沖浪,帶來無與倫比的觀影效果。

  也許,他們不是第一視角的主角,但是,他們依舊可以跟隨一眾角色搭乘過山車。

  不過,如果是這樣的話,那么拍攝過程中,一些鏡頭設置又需要做出改變,看來這次應該是來不及了,也許下次可以嘗試看看。

  林漢洲又細細琢磨了一下,看著陸潛,哧哧地笑了起來,“你真是一個怪胎,腦袋里總是有著奇奇怪怪的想法。”

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